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<title>[TDG] News</title>
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<description>Recent information</description>
<item>
<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:53:52 +0000</pubDate>
<author>pgsoulfly@gmx.de (pgsoulfly)</author>
<category>Team der Gnadenlosen</category>
<title>Zuwachs beim TDG</title>
<link>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=85</link>
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<description><![CDATA[ <p style="text-align: center;">
	Achtung, neues Mitglied unter uns!</p>
<p style="text-align: center;">
	&nbsp;</p>
<p>
	Die meisten von uns kennen Ihn bereits, nun ist es amtlich, RunningElk1983 aka Christian ist unserem Gnadenlosen Sauhaufen beigetreten, na hoffentlich hat er sich das gut &uuml;berlegt!</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Wir freuen uns &uuml;ber unseren Neuzugang und w&uuml;nschen Dir eine Gute Zeit beim Team der Gnadenlosen,</p>
<p>
	viel Spa&szlig; und &quot;Gut Schu&szlig;&quot;!</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Gru&szlig; souly</p>
<p>
	&nbsp;</p>
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 16:09:51 +0000</pubDate>
<author>jackcimberly@yahoo.de (JackCimberly)</author>
<category>Battlefield 3</category>
<title>Intensive AntiCheat-Maßnahmen bei Battlefield 3</title>
<link>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=84</link>
<guid>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=84</guid>
<description><![CDATA[ <p>
	<b>Im Rahmen unserer kontinuierlichen Bem&uuml;hungen Cheating in Battlefield 3 zu bek&auml;mpfen, haben wir in den letzten Tagen einige Hundert best&auml;tigte Cheater gebannt. Diese Bans beruhen auf den Reports der Community und den &uuml;berpr&uuml;ften Spieldaten der Spieler.</b></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Bei DICE werden wir Cheating niemals tolerieren. Das Leben auf dem Battlefield mag hart sein, besonders wenn man es mit einem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=w307eRTStgs" target="_blank">fantastischen fliegenden Duo</a> zu tun bekommt. Allerdings sollte niemand verlieren, nur weil ein anderer Spieler unrechtm&auml;&szlig;ige Mittel benutzt.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Schon immer haben wir dieses Problem sehr ernst genommen. Doch beginnend mit dem heutigen Tag werden wir unsere Bem&uuml;hungen die Cheater in Battlefield 3 zu finden und aus dem Spiel zu entfernen, nochmals deutlich verst&auml;rken. Das L&ouml;schen ihrer Statistiken und der Ban der entsprechenden Spielkonten ist der wohl einzige Weg, dieser Minderheit von Spielern klar zu machen, das wir es nicht akzeptieren werden, wenn sie das Spielerlebnis Anderer ruinieren. Wir tun dies f&uuml;r die Millionen von fairen und ehrlichen Spielern, die jeden Tag und in jeder Runde ein faires Spiel suchen.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<img alt="" src="/uploads/ckeditor/image/12012012/ExclamationMark_jpg-550x0.jpg" style="width: 56px; height: 56px; float: left; margin: 10px;" /> Wenn du glaubst, Opfer eines Cheaters geworden zu sein, so ist der beste Weg, diesen Spieler im <a href="http://battlelog.battlefield.com/" target="_blank">Battlelog</a> zu melden. Klicke dazu bitte auf das kleine gelbe Dreieck, welches du im Profil jedes Spielers finden kannst. Es &ouml;ffnet sich ein Fenster, in welchem du genau beschreiben kannst, was passiert ist. Bitte &uuml;bermittle uns so viele Details wie m&ouml;glich! Am besten lieferst du uns den Link zum Battlereport des fraglichen Matchesdirekt mit.</p>
<p>
	Alle Reports werden von unseren Experten bei DICE intensiv gepr&uuml;ft. Aus dieser Pr&uuml;fung ergeben sich dann entsprechende Ma&szlig;nahmen bis hin zur L&ouml;schung von Statistiken oder Schlie&szlig;ung des Spielkontos, falls sich der Verdacht des Cheatings best&auml;tigt.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Der Kampf gegen Cheater ist ein anhaltendes Unterfangen, allerdings ein Unterfangen, welches wir niemals stoppen werden. Vielen Dank f&uuml;r eure Mithilfe und man sieht sich auf dem Battlefield.</p>
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 11:12:11 +0000</pubDate>
<author>jackcimberly@yahoo.de (JackCimberly)</author>
<category>Battlefield 3</category>
<title>Even Balance: Punkbuster-Update</title>
<link>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=83</link>
<guid>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=83</guid>
<description><![CDATA[ <p>
	<strong>Even Balance hat das Anti-Cheat-Tool Punkbuster (Punkbuster-Clienten) f&uuml;r Battlefield 3 geupdatet.</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Mit PBSetup k&ouml;nnt ihr Eure Punkbuster-Client-Version updaten.</p>
<p>
	Habt Ihr diese nicht, dann k&ouml;nnt Ihr diese in unserem Download-Bereich herunterladen.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Alte PB Client-Version: <strong>v2.279 | A1386</strong></p>
<p>
	Aktuelle PB Client-Version: <strong>v2.286 | A1386</strong></p>
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 10:16:16 +0000</pubDate>
<author>jackcimberly@yahoo.de (JackCimberly)</author>
<category>Battlefield 3</category>
<title>Neuer Patch passt möglicherweise die Feuerkraft des Sturmgewehrs FAMAS an</title>
<link>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=82</link>
<guid>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=82</guid>
<description><![CDATA[ <p>
	<strong>Das mit dem Download-Content Back to Karkand eingef&uuml;hrte Sturmgewehr FAMAS wird m&ouml;glicherweise beim n&auml;chsten Patch f&uuml;r Battlefield 3 von den Entwicklern von DICE angepasst. Einige Spieler beschwerten sich dar&uuml;ber, die franz&ouml;sische Waffe sei zu stark. Offenbar haben die Schweden ein Einsehen.</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	In der j&uuml;ngsten Vergangenheit wurden Stimmen in der Fanbase rund um Battlefield 3 laut, dass die mit dem Download-Content Back to Karkand eingef&uuml;hrte FAMAS zu stark sei. Das franz&ouml;sische Sturmgewehr ist seit Mitte Dezember im Multiplayer-Modus des Ego-Shooters von DICE und Electronic Arts spielbar. Dazu meldet sich nun der schwedische Entwickler zu Wort, der in einem Statement &uuml;ber den Kurznachrichtendienst Twitter durchblicken lie&szlig;, dass die Feuerkraft der virtuellen Waffe m&ouml;glicherweise beim n&auml;chsten Update f&uuml;r Battlefield 3 angepasst wird:</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&quot;Nachdem ich die FAMAS mit und ohne Griff gespielt habe, bin ich mir nicht sicher, ob wir die &uuml;berhaupt 'nerfen' k&ouml;nnen. Das Ding ist ein ganz wenig overpowered&quot;, so Alan Kertz, seines Zeichens Gameplay-Designer bei DICE. Ob es tats&auml;chlich zu einer Anapassung der FAMAS kommt, bleibt jedoch vorerst abzuwarten. Ebenfalls unklar ist, wann genau ein <a href="https://twitter.com/#%21/Demize99/status/151423591269924864" target="_blank">neuer Patch f&uuml;r Battlefield 3</a> erscheinen wird. Dazu &auml;u&szlig;erte sich Kertz &uuml;ber Twitter bisher nicht. Das Statement des Entwicklers erreicht ihr &uuml;ber die Verlinkung im Text. Alles Wissenswerte &uuml;ber der Ego-Shooter erfahrt ihr hingegen &uuml;ber unsere Themenseite zu Battlefield 3.</p>
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 17:20:09 +0000</pubDate>
<author>jackcimberly@yahoo.de (JackCimberly)</author>
<category>Battlefield 3</category>
<title>Verschneite Karten kommen per DLC</title>
<link>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=81</link>
<guid>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=81</guid>
<description><![CDATA[ <p>
	<strong>Entwickler DICE hat in einer kleinen Frage-Antwort-Runde mit diversen Spekulationen rund um den Shooter Battlefield 3 aufger&auml;umt. Dabei stellte sich heraus, dass es verschneite Maps per DLC geben k&ouml;nnte.</strong> <span style="font-weight:normal;"> (Andreas Link, 28.12.2011) </span></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Auch wenn Battlefield 3 bereits l&auml;nger erschienen ist und sich die Spieler derzeit durch den DLC Back to Karkand robben, gibt es immer wieder Ger&uuml;chte Spekulationen und Hoffnungen. Mit denen hat Entwickler DICE nun in einer kleinen Frage-Antwort-Runde aufger&auml;umt. Das Thema Tyrannosaurus wurde als Easter Egg best&auml;tigt und es sei kein Hinweis auf kommende Inhalte. Das gleiche gilt f&uuml;r den gemunkelten Battlefield 2143-DLC. Die Schweden werden diesbez&uuml;glich ebenfalls keine Schritte unternehmen.</p>
<p>
	<br />
	<br />
	Auf mehr Geh&ouml;r st&ouml;&szlig;t der Wunsch der Spieler, dass man in Battlefield 3 doch vielleicht die eine oder andere Karte mit Schnee und passender Tarnkleidung spendieren k&ouml;nnte. Hier wollte man nicht ganz so abweisend sein und man k&ouml;nne sich durchaus vorstellen, dass ein k&uuml;nftiger DLC diesen Wunsch aufgreift. Mehr als die Aussage: &quot;Das ist eine konkrete M&ouml;glichkeit&quot;, lie&szlig; man sich aber doch nicht entlocken.</p>
<p>
	<br />
	<br />
	<b>Hintergrund: Battlefield 3</b><br />
	Battlefield 3 erschien am 27. Oktober dieses Jahres f&uuml;r PC, Xbox 360 und Playstation 3. Der Lead Designer David Goldfarb best&auml;tigte schon fr&uuml;h, dass man der PC-Version selbst f&uuml;r DICE-Verh&auml;ltnisse besonders viel Aufmerksamkeit schenken w&uuml;rde. Das machte PC-Fans Hoffnung. Battlefield 3 setzt auf die Frostbite 2.0. Deren Deferred Renderer vereint unter anderem HDR, Dynamic Radiosity sowie Particle Lighting und soll erneut eine zerst&ouml;rbare Umgebung erm&ouml;glichen. Flimmernde Schatten sind wohl mit der Frostbite 2.0 Vergangenheit, daf&uuml;r muss f&uuml;r die PC-Version aber mindestens eine DirectX-10-Karte im Rechner stecken - denn DirectX 9 wird nicht unterst&uuml;tzt.</p>
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 11:20:36 +0000</pubDate>
<author>jackcimberly@yahoo.de (JackCimberly)</author>
<category>Battlefield 3</category>
<title>Battlefield 3 - Zukünftige Balancing-Änderungen</title>
<link>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=80</link>
<guid>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=80</guid>
<description><![CDATA[ <p>
	<strong>Auch zum Samstag gilt f&uuml;r uns das, was auch sonst und jeden Tag gilt: Eine frische, informative und spannende Nachricht zu Battlefield 3 muss her! Und so haben wir uns hingesetzt, das Internet durchforstet und sind f&uuml;ndig geworden: DICE plant basierend auf dem Spieler-Feedback gro&szlig;angelegte Ver&auml;nderungen an Gameplay und Balancing von Battlefield 3 - wie klingen etwa Bolt Action Scharfsch&uuml;tzengewehre, die mit einem Schuss in die Brust im Nahkampf bereits t&ouml;dlich sind? Oder zielgenauere semiautomatische Schrotflinten? Oder Hubschrauber, die deutlich gest&auml;rkt und Luftabwehrwaffen, die deutlich geschw&auml;cht werden? Abseits davon haben wir ein paar Tests und ein frisches Gameplay-Video nur mit Jets von Back to Karkand ausgegraben und dann noch den ungef&auml;hr coolsten Jet-Kill aller Zeiten. Gro&szlig;artig. Let's get ready to rumble...</strong></p>
<p>
	<br />
	<br />
	Nat&uuml;rlich geht es f&uuml;r uns jetzt erstmal mit zuk&uuml;nftigen Ver&auml;nderungen und Balancing-Anpassungen von Battlefield 3 los. Ganz wichtig dabei: Die Ver&auml;nderungen sind noch nicht in Stein gemei&szlig;elt - wer etwas gegen einen der Vorschl&auml;ge hat, der sollte das sofort im offiziellen Battlelog-Forum in diesem <a href="http://www.gamersunity.de/?module=cms&amp;task=linkout&amp;out=http%3A%2F%2Fbattlelog.battlefield.com%2Fbf3%2Fforum%2Fthreadview%2F2832654624783579995%2F" target="_blank">Thread</a> sachlich, konstruktiv und den Entwicklern und gerade Lead Gameplay Designer Alan Kertz verraten. Und nochmal: Konstruktiv und sachlich - ganz egal wie dumm eine Ver&auml;nderung f&uuml;r jemanden privat klingen mag oder wie unrealistisch es sein mag. Es geht hier nicht um Realismus, sondern Spielspa&szlig; und Balancing. Wir fassen alles zusammen...</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<div class="boxfont">
	<strong>Battlefield 3 - Zuk&uuml;nftige m&ouml;gliche Balancing-&Auml;nderungen</strong></div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	- Die Liste enth&auml;lt geplante Balancing-&Auml;nderungen, die auf Basis des Feedbacks der Spieler intern geplant werden.<br />
	- Nicht jede Ver&auml;nderung aus der Liste muss wirklich per Patch f&uuml;r die Welt zug&auml;nglich gemacht werden.<br />
	- Manche geplanten &Auml;nderungen sind eventuell nicht in der Liste.<br />
	- Man will, braucht und hofft auf Community-Feedback.<br />
	- Gew&uuml;nschte Features und Bug-Fixes sind - da es eine reine Balancing-Liste ist - nicht hier nachzulesen.</div>
<div class="boxfont">
	<br />
	<br />
	<b>Der agressive Recon</b><br />
	- Viele Spieler finden es schade, dass Bolt Action Scharfsch&uuml;tzengewehre bei einem Treffer auf kurze Entfernung im Brustbereich nicht den sofortigen Tod bedeuten.<br />
	- Bei DICE will man daran etwas ver&auml;ndern - gr&ouml;&szlig;tenteils deshalb, weil viele Spieler diesen Spielstil vermissen.<br />
	- Die Balancing-Probleme von Bad Company 2 mit Magnum Ammo - die deutlich erh&ouml;hten Schaden und damit noch gr&ouml;&szlig;ere &quot;One Hit Kill&quot;-Entfernung bedeutete - gibt es nicht mehr.<br />
	- Der Recon wird auf kurze Entfernung und damit Spielmodi wie Team Deathmatch fast nicht gespielt.<br />
	- Damit die &Auml;nderung nicht zu stark wird, bedeutet bereits ein Treffer eines Arms vor der sehr kleinen Trefferzone auf der Brust - etwa wenn die Waffe nachgeladen wird - dass es keinen &quot;One Hit Kill&quot; gibt.<br />
	- Bereits die allererste Schrotflinte mit Slug-Munition ist einer solchen Spielweise immer noch deutlich &uuml;berlegen - Schrotflinten feuern schneller und k&ouml;nnen bereits mit einem Treffer irgendwo am K&ouml;rper den Tod bedeuten.</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	<b>Weitere Ver&auml;nderungen</b><br />
	- Der R&uuml;cksto&szlig; vom AEK971 wurde leicht erh&ouml;ht.<br />
	- Der R&uuml;cksto&szlig; vom ASVAL wurde leicht erh&ouml;ht.<br />
	- Das ASVAL hat jetzt ein erweitertes Magazin zum Freischalten.<br />
	- Der R&uuml;cksto&szlig; vom M249 wurde leicht erh&ouml;ht.<br />
	- Der R&uuml;cksto&szlig; vom SKS wurde verringert.<br />
	- Die maximale Genauigkeit vom Pecheneg im gezoomten Zustand wurde an die der anderen Light Machineguns angepasst.<br />
	- Der R&uuml;cksto&szlig; vom F2000 wurde leicht verringert und die ehemalige generelle Genauigkeit wurde wiederhergestellt.<br />
	- Semiautomatische und vollautomatische Schrotflinten mit FRAG-Munition machen jetzt weniger Umgebungsschaden.<br />
	- Der Schaden vom G3, vom M60 und dem M240 wurde auf kurze Entfernung erh&ouml;ht.</div>
<div class="boxfont">
	<br />
	<br />
	- Claymores k&ouml;nnen jetzt von Fahrzeugen ausgel&ouml;st werden und k&ouml;nnen benutzt werden, um Jeeps lahmzulegen und die Insassen leichter Jeeps zu t&ouml;ten. Schwere Fahrzeuge nehmen von der Explosion keinen Schaden.<br />
	- C4 und Minen werden jetzt nur noch f&uuml;r 15 statt 30 Sekunden markiert, wenn sie gespottet werden.<br />
	- Der Radio Beacon, das MAV, der EOD Bot, das T-UGS und die SOFLAM sollten jetzt deutlich leichter platziert werden k&ouml;nnen.<br />
	- C4 wird nicht mehr explodieren k&ouml;nnen, wenn ein Spieler respawnt. Wird man innerhalb von 5 Sekunden wiederbelebt, so funktioniertd es trotzdem.<br />
	- Man wird maximal 6 Minen auslegen k&ouml;nnen. Wenn man stirbt, dann bleiben die Minen - anders als jetzt - weiterhin aktiv und auf dem Schlachtfeld. Legt man mehr Minen aus, dann verschwinden &auml;ltere Minen einfach.<br />
	- Auch Claymores bleiben nach dem Tod weiterhin in der Welt. Man kann maximal 2 Claymores auslegen.</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	- 9x39mm Kugeln profitieren jetzt nicht mehr vom &quot;Sniper Headshot&quot;-Bonus.<br />
	- Der Schaden der 9x39mm Kugeln wurde erh&ouml;ht.<br />
	- Der Schaden der AKS74u auf lange Entfernung wird angepasst - er war versehentlich h&ouml;her als bei anderen Karabinern.<br />
	- Der Schaden von .357 und .44 Magnum Munition wurde auf gro&szlig;e Entfernung erh&ouml;ht.<br />
	- Alle semiautomatischen und Bolt Waffen - inklusive Schrotflinten mit Slug-Munition - erzielen maximalen Schaden im Bereich bis 15 Meter.<br />
	- Semiautomatische Schrotflinten, Sturmgewehre, LMGs und Schrotflinten mit Slug-Munition haben jetzt gleichm&auml;&szlig;igere Schadenswerte &uuml;ber gro&szlig;e Entfernungen.</div>
<div class="boxfont">
	<br />
	<br />
	- Das IRNV wurde angepasst, um auf allen Levels zuverl&auml;ssiger benutzbar zu sein.<br />
	- Ein Rendering-Fehler mit dem IRNV, der auftrat, wenn man getroffen wurde, wurde gefixt.<br />
	- Die Zeit zum Zoomen mit dem IRNV-Zielfernrohr und die im Zielfernrohr sichtbare Fl&auml;che wurden auf allen Waffen auf die gleichen Werte gesetzt. Ein paar Waffen waren versehentlich beim Zoomen schneller und haben mehr gezeigt.<br />
	- Das QBU-88 und das L96 Scharfsch&uuml;tzengewehr nutzen jetzt mit dem IRNV-Zielfernrohr die richtigen Zielpunkte.</div>
<div class="boxfont">
	<br />
	<br />
	- Die Streuung f&uuml;r Flechette-Munition wurde f&uuml;r alle Schrotflinten verringert.<br />
	- Die Streuung f&uuml;r das M1014, das DAO-12 und das S12k mit Buckshot-Munition wurde verringert. Die Waffen sind pr&auml;ziser als das USAS12, aber nicht so genau wie die 870.<br />
	- Semiautomatische Waffen werden nicht mehr kurzzeitig blockieren, wenn man schneller schie&szlig;en will, als es geht. Die Feuerraten einiger semiautomatischer Waffen wurden deshalb angepasst.<br />
	- Der effektive Explosionsradius von RPG, SMAW und 40mm Granaten gegen Infantrie wurde leicht angepasst-<br />
	- Die absolute Anzhal von RPG- und SMAW-Raketen, die man tragen kann, wurde von 5 auf vier gesenkt.</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	- Ein Treffer mit der Hauptkanone eines Panzers wird jetzt Jets sowie Angriffs- und Scout-Helikopter sofort zerst&ouml;ren.<br />
	- - Wenn man zwei nahe beieinaderliegende Ziele anvisiert, dann springt die Zielerfassung nicht mehr zwischen beiden herum.<br />
	- Der Schaden der Javelin und &quot;Air to Ground&quot;-Raketen gegen per SOFLAM anvisierte Ziele wurde deutlich erh&ouml;ht.<br />
	- Treffer mit der Javelin an Seite und Heck machen jetzt immer mehr Schaden gegen Panzer.<br />
	- Alle &quot;Lock On&quot;-Waffen erfassen jetzt laser-markierte Ziele etwas schneller.<br />
	- Jets k&ouml;nnen per Laser markierte Ziele jetzt aus gr&ouml;&szlig;erer Entfernung anvisieren.<br />
	- Der Reparaturwerkzeug repariert jetzt etwas langsamer.<br />
	- Panzer machen jetzt mehr Schaden gegen andere Panzer.<br />
	- &quot;Anti Air&quot;-Raketen t&ouml;ten jetzt nicht mehr den Piloten, sondern zerst&ouml;ren stattdessen das Fahrzeug.<br />
	- &quot;Anti Air&quot;-Raketen machen jetzt weniger Schaden gegen Jets.<br />
	- Der Schaden von Stinger- und IGLA-Raketen machen gegen Jets sowie Angriffs- und Scout-Helikopter nur noch 50 Prozent des aktuellen Schadens.<br />
	- Der Schaden der Jet-Kanonen wurde leicht verringert.<br />
	- RPGs und SMAWs machen mehr Schaden gegen Flugzeuge.<br />
	- Lasergelenkte Raketen werden jetzt nur noch Bodenziele verfolgen.<br />
	- Helikopter-Sch&uuml;tzen machen weniger Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge.<br />
	- Die Helikopter-Guns sollten bekommen die korrekten Unterdr&uuml;ckungseffekte.</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	- Die Genauigkeit der MI28 wurde erh&ouml;ht, um vergleichbar wie die Waffe des AH1 zu sein.<br />
	- Direkte Treffer der APFSDS-Munition machen jetzt mehr Schaden.<br />
	- Miniguns und Helikoptersch&uuml;tzen k&ouml;nnen geparkte Autos jetzt schneller zerst&ouml;ren.<br />
	- Statische Objekte machen mehr Explosionsschaden.<br />
	- Wenn jemand von einem explodierenden Auto oder einem anderen statischen Objekt get&ouml;tet wird, dann bekommt die richtige Person den Kill.<br />
	- Der Schwerpunkt der F35 und die Steigleistung wurde angepasst, um stabiler und besser zu steuern zu sein.<br />
	- Die Waffensystem der F35 wurden &uuml;berarbeitet, um vergleichbar mit anderen Jets zu sein.<br />
	- Die Kornets auf Wake Island wurden auf Wake Island durch TOW-Werfer ersetzt und der Spawn vom AAV wurde angepasst.<br />
	- Das Luftfahrzeuge bei hoher Geschwindigkeit Zusammenst&ouml;&szlig;e mit diversen Objekten unbeschadet &uuml;berstehen, ist ein Bug und wurde angepasst.<br />
	- Spieler bekommen keine Selbstmorde oder Teamkills mehr angeschrieben, wenn sie ihr Fahrzeug per Crash zerst&ouml;ren.<br />
	- Mit dem EOD Bot kann man jetzt Feinde spotten.</div>
<div class="boxfont">
	<br />
	<br />
	- Der Spawn-Schutz wurde von einem auf zwei Sekunden erh&ouml;ht, verf&auml;llt aber weiterhin wenn man sich bewegt oder schie&szlig;t.<br />
	- Der Spawn-Schutz wird nicht mehr deaktiviert, wenn man sich umsieht.<br />
	- Die Geschwindigkeit, mit der man nach dem Sprinten wieder schie&szlig;en kann, wurde leicht erh&ouml;ht.<br />
	- Man hat ein paar Situationen gefixt, in denen Spieler nicht mehr wiederzubeleben waren.</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	F&uuml;r uns geht es hiermit auch schon dem Ende der Nachricht entgegen - als kleinen Abschluss haben wir vier Testberichte zu Back to Karkand und ein bisschen Jet-Gameplay von Wake Island. Was man &uuml;brigens noch sagen sollte: Die Tests sind extrem positiv...</div>
<div class="boxfont">
	&nbsp;</div>
<div class="boxfont">
	Von <strong><span style="usercolor">Sir Uruk.Inc</span></strong></div>
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 15:29:05 +0000</pubDate>
<author>jackcimberly@yahoo.de (JackCimberly)</author>
<category>Battlefield 3</category>
<title>Battlefield 3 gewinnt weitere Preise</title>
<link>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=79</link>
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<description><![CDATA[ <p>
	<strong>Mehr als 60 Auszeichnungen, Preise und Awards, darunter die begehrte &quot;Best of Show&quot;-Auszeichnung der diesj&auml;hrigen Gamescom, konnte Battlefield 3 bereits erringen. Und auch Monate nach dem Erscheinen des Spiels, nehmen die Auszeichnungen kein Ende. So freuen wir uns heute &uuml;ber f&uuml;nf weitere Auszeichnungen, diesmal vergeben von der PC Games und der play 3.</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	So konnte sich Battlefield 3 in der K&ouml;nigsdisziplin durchsetzen und den Titel &quot;Spiel des Jahres&quot; gewinnen. Hier die komplette Liste der Auszeichnungen:</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	- Ego-Shooter des Jahres f&uuml;r Battlefield 3 (PC Games + play3)<br />
	- Multiplayer-Shooter des Jahres f&uuml;r Battlefield 3 (PC Games + play3)<br />
	- Bester Sound f&uuml;r Battlefield 3 (PC Games + play3)<br />
	- Beste Grafik f&uuml;r Battlefield 3 (PC Games)<br />
	- Spiel des Jahres f&uuml;r Battlefield 3 (PC Games)</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="" src="/uploads/ckeditor/image/23122011/BF3-Awards-News-696-369-DE_656x369.jpg" style="width: 656px; height: 369px;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Wer nun Battlefield 3 immer noch nicht sein Eigen nennen kann, der erh&auml;lt &uuml;ber die Feiertage die Chance, sich g&uuml;nstig mit dem Spiel des Jahres zu versorgen. Wirf doch einfach mal einen Blick auf unseren <a href="http://store.origin.com/store/eade/de_DE/html/pbPage.adventcalendar_DE/?sourceid=deadventbanner179331322" target="_blank">Weihnachtskalender</a> und nutze die Chance!</p>
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 15:26:53 +0000</pubDate>
<author>jackcimberly@yahoo.de (JackCimberly)</author>
<category>Battlefield 3</category>
<title>Physical Warfare Pack ab heute auch für PC und Xbox 360 verfügbar</title>
<link>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=78</link>
<guid>http://www.team-der-gnadenlosen.eu/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=78</guid>
<description><![CDATA[ <p>
	<b>Ab heute hast du auch am PC und der Xbox 360 Zugriff auf die Inhalte des Physical Warfare Packs f&uuml;r Battlefield 3, die die PlayStation 3-Spieler bereits letzte Woche erhalten haben. Wie versprochen, ist das Paket ohne weitere Kosten f&uuml;r alle Spieler erh&auml;ltlich.</b></p>
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	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="" src="/uploads/ckeditor/image/23122011/BF3-Physical-Warfare-Pack-News.jpg" style="width: 656px; height: 369px;" /></p>
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	&nbsp;</p>
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	Mit dem Physical Warfare Pack bekommst du moedernste Technologie f&uuml;r die &Uuml;berlegenheit auf dem Schlachtfeld. Im Pack erhalten ist die DAO-12 Schrotflinte, sofern du diese nicht bereits freigeschaltet hast. Dazu erh&auml;ltst durchschlagskr&auml;ftige Flechet-Munition f&uuml;r die DAO-12, einen M&uuml;ndungsfeuerd&auml;mpfer f&uuml;r das SKS Scharfsch&uuml;tzengewehr und das leichte Maschinengewehr Type 88.</p>
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	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="309" src="http://www.youtube.com/embed/6bJfD_AYg0s" width="650">&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Das bisher nur als exklusiver Vorbestellerbonus erh&amp;amp;auml;ltliche Paket erscheint damit jetzt kostenlos f&amp;amp;uuml;r alle Battlefield 3-Spieler.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Auf der Xbox 360 findest du das Paket ohne weitere Kosten im In-Game-Store. Auf dem PC sind die Inhalte direkt im Spiel nutzbar und in Battlelog sichtbar.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Man sieht sich auf dem Battlefield&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;amp;hellip; und vergiss deine neuen Waffen nicht!&amp;lt;/p&amp;gt;</iframe></p>
<p style="text-align: center;">
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	Das bisher nur als exklusiver Vorbestellerbonus erh&auml;ltliche Paket erscheint damit jetzt kostenlos f&uuml;r alle Battlefield 3-Spieler.</p>
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	&nbsp;</p>
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	Auf der Xbox 360 findest du das Paket ohne weitere Kosten im In-Game-Store. Auf dem PC sind die Inhalte direkt im Spiel nutzbar und in Battlelog sichtbar.</p>
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	&nbsp;</p>
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	Man sieht sich auf dem Battlefield<br />
	&hellip; und vergiss deine neuen Waffen nicht!</p>
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